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	<title>Wei-Hao Syu&#039;s Blog 徐偉浩的部落格 &#187; Games</title>
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		<title>OpenTTD 遊戲中變更 NewGRF</title>
		<link>http://blog.pighead.cc/whsyu/2011/06/06/openttd-change-newgrf-in-game/</link>
		<comments>http://blog.pighead.cc/whsyu/2011/06/06/openttd-change-newgrf-in-game/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 16:05:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wei-Hao Syu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[OpenTTD]]></category>

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		<description><![CDATA[[華語, cmn-Hant-TW] 原本的 OpenTTD 是可以在遊戲中變成 NewGRF 的，這很方便，像是要變成城市建築風格或是加一些交通工具之類的，結果這在 1.1 之後就被鎖起來不給改了，介面變成這樣： 那個 Rescan files, Check Online Content 跟 Save preset 都是做身體健康的，動是可以動啦，但是一個 NewGRF 都不能變更就算能直接線上下載東西也是沒啥鳥用。翻了一下討論區才知道這是故意的，因為一堆人回報的錯誤都是因為在遊戲中新增移除 NewGRF 造成的，而這本來就沒有保證可以正常運作，所以現在就變成只開放在遊戲開始前就要先選好要用哪些 NewGRF，然後遊戲中就鎖起來不改了。 拿 OpenTTD 當模擬城市玩的人對這樣的改變應該會很不爽，因為很多 NewGRF 都是開始遊戲後用下去覺得不滿意就直接抽掉或是再換一個的，不給遊戲中改的話很麻煩，還好剛剛那個討論串也有教怎麼解除限制，直接修改 openttd.cfg 即可 (這個檔案的位置會因為不同 OS 跟不同開啟遊戲方式而跑到不一樣的地方，要注意)，要改的東西在 [gui] 這個區段裡，找出 scenario_developer = false 把他改成 scenario_developer = true 即可，然後重新執行 OpenTTD (修改時 OpenTTD 要關掉)，開一個新遊戲看一下 NewGRF 的選單會變成這樣： 全功能的 NewGRF Settings 就跑出來了，不過如果嘗試要變成設定的話，在 Apply changes 按下去之後他會靠北說改了出問題的話請不要丟 bug [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bb-post-separator"><strong>[華語, cmn-Hant-TW]  </strong></p><p>原本的 OpenTTD 是可以在遊戲中變成 NewGRF 的，這很方便，像是要變成城市建築風格或是加一些交通工具之類的，結果這在 1.1 之後就被鎖起來不給改了，介面變成這樣：</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1390" src="http://blog.pighead.cc/whsyu/files/2011/06/openttd-newgrf-disabled.jpg" alt="" width="537" height="398" /></p>
<p>那個 Rescan files, Check Online Content 跟 Save preset 都是做身體健康的，動是可以動啦，但是一個 NewGRF 都不能變更就算能直接線上下載東西也是沒啥鳥用。翻了一下<a href="http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=31&amp;t=54096">討論區</a>才知道這是故意的，因為一堆人回報的錯誤都是因為在遊戲中新增移除 NewGRF 造成的，而這本來就沒有保證可以正常運作，所以現在就變成只開放在遊戲開始前就要先選好要用哪些 NewGRF，然後遊戲中就鎖起來不改了。 拿 OpenTTD 當模擬城市玩的人對這樣的改變應該會很不爽，因為很多 NewGRF 都是開始遊戲後用下去覺得不滿意就直接抽掉或是再換一個的，不給遊戲中改的話很麻煩，還好剛剛那個討論串也有教怎麼解除限制，直接修改 openttd.cfg 即可 (這個檔案的位置會因為不同 OS 跟不同開啟遊戲方式而跑到不一樣的地方，要注意)，要改的東西在 [gui] 這個區段裡，找出 scenario_developer = false 把他改成 scenario_developer = true 即可，然後重新執行 OpenTTD (修改時 OpenTTD 要關掉)，開一個新遊戲看一下 NewGRF 的選單會變成這樣：</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1391" src="http://blog.pighead.cc/whsyu/files/2011/06/openttd-newgrf-enabled.jpg" alt="" width="544" height="399" /></p>
<p>全功能的 NewGRF Settings 就跑出來了，不過如果嘗試要變成設定的話，在 Apply changes 按下去之後他會靠北說改了出問題的話請不要丟 bug report，按 Yes 他就給你改了。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1392" src="http://blog.pighead.cc/whsyu/files/2011/06/openttd-newgrf-warning.jpg" alt="" width="545" height="400" /></p>
<p>當然這按下去偶爾真的會看到錯誤訊息直接跳出來，這很正常， 請不要回報錯誤唷 :p</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>build OpenTTD windows binary with FreebSD</title>
		<link>http://blog.pighead.cc/whsyu/2010/02/16/build-openttd-windows-binary-with-freebsd/</link>
		<comments>http://blog.pighead.cc/whsyu/2010/02/16/build-openttd-windows-binary-with-freebsd/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 13:02:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wei-Hao Syu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[FreeBSD]]></category>
		<category><![CDATA[MinGW]]></category>
		<category><![CDATA[OpenTTD]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pighead.cc/whsyu/?p=724</guid>
		<description><![CDATA[[華語, cmn-Hant-TW] FAILED&#8230; 懶得在 Windows 下裝一堆開發工具，所以就動那一堆 FreeBSD 的主意。 首先要裝 mingw，用 ports 裝應該是最方便的。 devel/mingw32-gcc devel/mingw32-binutils devel/mingw32-bin-msvcrt 測試方式也很簡單，用 mingw32-gcc 隨便編譯個小程式看能不能動即可。 OpenTTD 的原始碼的部份，要找最新的開發測試板的話直接從 svn 抓是最方便的，去抓一下 svn co svn://svn.openttd.org/trunk openttd 然後參考官網的 wiki 的做法來 make。FreeBSD 要另外裝 devel/gmake，原因不詳述，然而官網裡面說的 Makefile.config 並不會生出來，所以就卡在這邊，等以後有空再來試看看要怎麼調才能動。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bb-post-separator"><strong>[華語, cmn-Hant-TW]  </strong></p><p><span style="color: #ff9900"><strong><span style="color: #ff6600">FAILED&#8230;</span></strong></span></p>
<p>懶得在 Windows 下裝一堆開發工具，所以就動那一堆 FreeBSD 的主意。</p>
<p>首先要裝 mingw，用 ports 裝應該是最方便的。</p>
<ul>
<li>devel/mingw32-gcc</li>
<li>devel/mingw32-binutils</li>
<li>devel/mingw32-bin-msvcrt</li>
</ul>
<p>測試方式也很簡單，用 mingw32-gcc 隨便編譯個小程式看能不能動即可。</p>
<p>OpenTTD 的原始碼的部份，要找最新的開發測試板的話直接從 svn 抓是最方便的，去抓一下</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="bash" style="font-family:monospace;"><span style="color: #c20cb9; font-weight: bold;">svn</span> <span style="color: #c20cb9; font-weight: bold;">co</span> <span style="color: #c20cb9; font-weight: bold;">svn</span>:<span style="color: #000000; font-weight: bold;">//</span>svn.openttd.org<span style="color: #000000; font-weight: bold;">/</span>trunk openttd</pre></div></div>

<p>然後參考<a href="http://wiki.openttd.org/Cross_Compiling">官網的 wiki</a> 的做法來 make。FreeBSD 要另外裝 devel/gmake，原因不詳述，然而官網裡面說的 Makefile.config 並不會生出來，所以就卡在這邊，等以後有空再來試看看要怎麼調才能動。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>NBA 2K9 的 sliders</title>
		<link>http://blog.pighead.cc/whsyu/2008/12/08/nba-2k9-%e7%9a%84-sliders/</link>
		<comments>http://blog.pighead.cc/whsyu/2008/12/08/nba-2k9-%e7%9a%84-sliders/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 11:21:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wei-Hao Syu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NBA 2K]]></category>

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		<description><![CDATA[[華語, cmn-Hant-TW] NBA 2K9 的預設模式打起來太快，分數太好拿，隨便投隨便進，打起來很沒真實感。 網路上有很多好用的 slider 做得調整遊戲的節奏，找了一下看到這個 REALISTIC 12mins HOF slider，照著設定後打起來正經有較真實，儘管我沒像他講的要用 HOF，我用較簡單的 Pro 打起來也有感覺到較真實。 這樣才叫做玩 NBA Game 嘛。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bb-post-separator"><strong>[華語, cmn-Hant-TW]  </strong></p><p>NBA 2K9 的預設模式打起來太快，分數太好拿，隨便投隨便進，打起來很沒真實感。 網路上有很多好用的 slider 做得調整遊戲的節奏，找了一下看到這個 <a href="http://www.operationsports.com/forums/nba-2k-sliders/274732-realistic-12mins-hof-tjnigs-sliders-try.html">REALISTIC 12mins HOF</a> slider，照著設定後打起來正經有較真實，儘管我沒像他講的要用 HOF，我用較簡單的 Pro 打起來也有感覺到較真實。</p>
<p>這樣才叫做玩 NBA Game 嘛。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>NBA2K9, Steam</title>
		<link>http://blog.pighead.cc/whsyu/2008/11/21/nba2k9-steam/</link>
		<comments>http://blog.pighead.cc/whsyu/2008/11/21/nba2k9-steam/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 16:12:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wei-Hao Syu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pighead.cc/whsyu/?p=132</guid>
		<description><![CDATA[[] 買了正版的 NBA2K9。 現在媒體發財經新聞言必稱受到全球金融海嘯的影響，所以我這應該就是替全球拼經濟了。 畫面遊戲性都還不錯，用 3850 跑 1440&#215;900 特效開一開都還算可以接受。不過在可以玩之前到是遇到了一堆鳥事，怎麼會有那麼巧的事情都和 Steam 這個遊戲平台有關，鳥到差點想去找破解板來玩了。 首先是安裝的時候 Steam 一直抱怨空間不足不給安裝，你老師咧我最好是空間會不足啦，結果發現不要用自動安裝，直接手動去執行光碟片上的 Steam 的安裝程式就不會遇到這種問題了。 然後安裝好之後顯示一切 OK，結果要跑就落屎了，無論怎麼弄怎麼重灌都只會吃 &#8220;This game is currently unavailable&#8221; 的錯誤訊息，光碟片在手還一直噴 unavailable 是怎樣，乾脆吐個連結說 This game is currently available on TPB 算了。後來在 Steam 的官網看到了這篇。 https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=4595-WEXN-6831 詳細的錯誤嘗試這邊就不提了，結論就是 THIRD PARTY GAMES 那段，安裝 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package 後問題就解決。 拜託一下，不要讓人玩正版遊戲比破解版還辛苦好不好？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bb-post-separator"><strong>[]  </strong></p><p>買了正版的 NBA2K9。 現在媒體發財經新聞言必稱受到全球金融海嘯的影響，所以我這應該就是替全球拼經濟了。</p>
<p>畫面遊戲性都還不錯，用 3850 跑 1440&#215;900 特效開一開都還算可以接受。不過在可以玩之前到是遇到了一堆鳥事，怎麼會有那麼巧的事情都和 Steam 這個遊戲平台有關，鳥到差點想去找破解板來玩了。</p>
<p>首先是安裝的時候 Steam 一直抱怨空間不足不給安裝，你老師咧我最好是空間會不足啦，結果發現不要用自動安裝，直接手動去執行光碟片上的 Steam 的安裝程式就不會遇到這種問題了。</p>
<p>然後安裝好之後顯示一切 OK，結果要跑就落屎了，無論怎麼弄怎麼重灌都只會吃 &#8220;This game is currently unavailable&#8221; 的錯誤訊息，光碟片在手還一直噴 unavailable 是怎樣，乾脆吐個連結說 This game is currently available on TPB 算了。後來在 Steam 的官網看到了這篇。</p>
<p><a href="https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=4595-WEXN-6831">https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=4595-WEXN-6831</a></p>
<p>詳細的錯誤嘗試這邊就不提了，結論就是 THIRD PARTY GAMES 那段，安裝 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package 後問題就解決。</p>
<p>拜託一下，不要讓人玩正版遊戲比破解版還辛苦好不好？</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>OpenTTD 的字型問題</title>
		<link>http://blog.pighead.cc/whsyu/2008/06/11/openttd-fonts/</link>
		<comments>http://blog.pighead.cc/whsyu/2008/06/11/openttd-fonts/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 16:21:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wei-Hao Syu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[OpenTTD]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pighead.cc/whsyu/?p=98</guid>
		<description><![CDATA[[en] 先來抱怨一下，OpenTTD 的多國語系功能有一個很大的麻煩就是：你設定了特定語系又沒有指定該語系的字型的話，在一開始遊戲的時候就會跳出紅視窗哭么一下，然後有文字的地方就會通通顯示成空白了。啊有問題的話為什麼不直接跳回預設的英文語系咧？ 回來講字型，這邊講的是主要是台灣漢文的字型。 在 OpenTTD 中有 small、medium 和 large 這三種大小的文字，預設值分別是 6 點，10 點，和 16 點。 當然用非預設大小的字也不是不行，只是說在遊戲中看起來會比較怪就是了，在 OpenTTD 的 Wiki 上有詳細的設定說明 (包括字型、大小及反鋸齒)。 台灣漢文在設定的時候會遇到什麼問題咧？ 照預設的情況下，第一眼的給人的感覺就是字太醜，只是說 10 點以下的向量漢字本來就是不可能畫得好看就是了。 不過有開 32bpp 的話那就可以開平滑，效果會好很多。 實測的感覺是 Mac 的預設字型還可接受，但是有點糊糊的；新細明體的話也可接受，但是字太淡，看起來有點吃力，而且一樣是糊糊的。 要清楚的話，那就要找點陣字。不過 OpenTTD 只能吃 TrueType，所以只能找有內嵌點陣字的 TrueType 字型。 fireflysung 的效果不錯，不過 fireflysung 只有內嵌 11-16 點的點陣字，所以只有 large 可以完全符合，效果也不錯，medium 用 11 取代 10，效果也還可以接受，至於 small 的話就沒辦法了，看是要直接用 11 點或是繼續用糊糊的向量字。 另外就是 medium [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bb-post-separator"><strong>[en]  </strong></p><p>先來抱怨一下，<a href="http://www.openttd.org">OpenTTD</a> 的多國語系功能有一個很大的麻煩就是：你設定了特定語系又沒有指定該語系的字型的話，在一開始遊戲的時候就會跳出紅視窗哭么一下，然後有文字的地方就會通通顯示成空白了。啊有問題的話為什麼不直接跳回預設的英文語系咧？</p>
<p>回來講字型，這邊講的是主要是台灣漢文的字型。 在 OpenTTD 中有 small、medium 和 large 這三種大小的文字，預設值分別是 6 點，10 點，和 16 點。 當然用非預設大小的字也不是不行，只是說在遊戲中看起來會比較怪就是了，在 OpenTTD 的 Wiki 上有詳細的<a href="http://wiki.openttd.org/index.php/Unicode">設定說明</a> (包括字型、大小及反鋸齒)。</p>
<p>台灣漢文在設定的時候會遇到什麼問題咧？ 照預設的情況下，第一眼的給人的感覺就是字太醜，只是說 10 點以下的向量漢字本來就是不可能畫得好看就是了。 不過有開 32bpp 的話那就可以開平滑，效果會好很多。 實測的感覺是 Mac 的預設字型還可接受，但是有點糊糊的；新細明體的話也可接受，但是字太淡，看起來有點吃力，而且一樣是糊糊的。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-99" src="http://blog.pighead.cc/whsyu/files/2008/06/pmingliu.jpg" alt="" width="344" height="203" /></p>
<p>要清楚的話，那就要找點陣字。不過 OpenTTD 只能吃 TrueType，所以只能找有內嵌點陣字的 TrueType 字型。 <a href="http://www.opendesktop.org.tw/modules/news/article.php?storyid=106">fireflysung</a> 的效果不錯，不過 fireflysung 只有內嵌 11-16 點的點陣字，所以只有 large 可以完全符合，效果也不錯，medium 用 11 取代 10，效果也還可以接受，至於 small 的話就沒辦法了，看是要直接用 11 點或是繼續用糊糊的向量字。 另外就是 medium 用 fireflysung 11 的點陣字還會遇到一個問題：字會超出 UI 的框框。 這也不讓人意外，因為本來的介面是設計給 10 點的字用的，用 11 點的字當然會有點塞不下。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-100" src="http://blog.pighead.cc/whsyu/files/2008/06/fireflysung.jpg" alt="" width="343" height="206" /></p>
<p>壓到框框的上面感覺就比較不舒服一些，好像字浮在那邊一樣。 OpenTTD 主要都是用 medium 大小的字，所以幾乎每個視窗都看得到有字浮在那邊，不舒服感倍增！ 既然看不爽那當然就要動手下去修改了，把字通通往下移一格，這樣看起來就好了不少。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-101" src="http://blog.pighead.cc/whsyu/files/2008/06/odo-openttd-11.jpg" alt="" width="347" height="205" /></p>
<p>有需要的可以下載 <a href="http://file.pighead.cc/index.php?dir=openttd/&amp;file=odo-openttd-11.ttf">odo-openttd-11.ttf</a> ( 由 GPL字型 fireflyR11.bdf 修改後轉換而得，改過的 BDF 檔可<a href="http://file.pighead.cc/index.php?dir=openttd/&amp;file=odo-openttd-11.bdf">在此</a>下載)。</p>
<p>要注意的是這是一個特別針對 11 點字做的「假TTF檔」，所以只有 11 點能用，其他的大小都是空白，也因此只適用於 medium。 small 和 large 就用原來的 fireflysung.ttf 吧。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Saving&#8230; please wait</title>
		<link>http://blog.pighead.cc/whsyu/2008/05/11/saving-please-wait/</link>
		<comments>http://blog.pighead.cc/whsyu/2008/05/11/saving-please-wait/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 May 2008 14:14:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wei-Hao Syu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[TDU]]></category>
		<category><![CDATA[Test Drive Unlimited]]></category>

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		<description><![CDATA[[華語, cmn-Hant-TW] Test Drive Unlimited 有一個很討人厭的 bug (?) 就是在不預期的當機之後，再重新進遊戲的話可以到家裡面，但是只要把車一開出門之後，馬上就掛掉。 畫面會卡在 &#8220;Saving &#8230; please wait&#8221;，然後就完全不能動卡在那邊。 解決的方式是把一個叫 radial.cdb 的檔案砍掉，這個檔案在 Windows XP 下是放 %SYSTEM_ROOT%\Documents and Settings\All Users\Application Data\Test Drive Unlimited 下面，而在 Vista 則是放在 %SYSTEM_ROOT%\ProgramData，砍掉後重開遊戲應該就可以解決這個問題了。 (圖片來源: 巴哈姆特)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bb-post-separator"><strong>[華語, cmn-Hant-TW]  </strong></p><p><img src="http://blog.pighead.cc/whsyu/files/2008/05/tdu.jpg" alt="" width="120" height="169" /></p>
<p>Test Drive Unlimited 有一個很討人厭的 bug (?) 就是在不預期的當機之後，再重新進遊戲的話可以到家裡面，但是只要把車一開出門之後，馬上就掛掉。 畫面會卡在 &#8220;<strong>Saving</strong> &#8230; <strong>please</strong> <strong>wait&#8221;</strong>，然後就完全不能動卡在那邊。</p>
<p>解決的方式是把一個叫 radial.cdb 的檔案砍掉，這個檔案在 Windows XP 下是放 %SYSTEM_ROOT%\Documents and Settings\All Users\Application Data\Test Drive Unlimited 下面，而在 Vista 則是放在 %SYSTEM_ROOT%\ProgramData，砍掉後重開遊戲應該就可以解決這個問題了。</p>
<p>(圖片來源: 巴哈姆特)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>OOTP 中的台灣資料</title>
		<link>http://blog.pighead.cc/whsyu/2007/05/16/ootp-taiwan/</link>
		<comments>http://blog.pighead.cc/whsyu/2007/05/16/ootp-taiwan/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2007 10:32:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wei-Hao Syu</dc:creator>
				<category><![CDATA[OOTP]]></category>
		<category><![CDATA[地理]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pighead.cc/whsyu/2007/05/16/ootp-%e4%b8%ad%e7%9a%84%e5%8f%b0%e7%81%a3%e8%b3%87%e6%96%99/</guid>
		<description><![CDATA[[] 有在玩 OOTP 的人應該都知道裡面有台灣的棒球設定，不過資訊都蠻舊的，然後沒有國旗只有奧運會旗，而且縮寫是 TPE…然後產生出來的球員名字又不知道是哪生出來的拼音，看起來完全不像台灣選手的名。 所以我就弄了一個小 patch，有在玩 OOTP 2007 的人可以試看看。 1. 國旗的部份其實在 databases/nation_flags 目錄裡面就已經有放國旗了，不過他的名字是 tai.png。把他改成 twn.png，接著把 databases 下 nations.txt 的台灣那行的 TPE 改成 TWN 就完成了。 2. 姓名的部份因為 OOTP 2007 民族的部份數量是固定的，所以不能再加一個 Taiwanese 了，那只好把 Chinese 中的那些怪拼音挖挖掉，填成台灣人比較常用的拼音。 然後我還把 CPBL 現役的球員的名字都填進去了，所以應該可以看到一些熟悉的名字 (姓可能就不同了) 3. 城市的部份台灣全國鄉鎮市級以上的行政區幾乎都符合 OOTP 千人以上城市的要求所以我幾乎通通塞進去了，然後人口也用內政部最新統計的資料。 相關資料： 直接蓋過去的 Patch，把裡面的三個檔案丟到 database 目錄下即可 http://pighead.cc/~whsyu/downloads/index.php?dir=ootp/&#38;file=PATCHED-1.1.zip 台灣相關部份的原始資料 http://pighead.cc/~whsyu/downloads/index.php?dir=ootp/&#38;file=OOTP-TW-1.1.zip]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bb-post-separator"><strong>[]  </strong></p><p>有在玩 OOTP 的人應該都知道裡面有台灣的棒球設定，不過資訊都蠻舊的，然後沒有國旗只有奧運會旗，而且縮寫是 TPE…然後產生出來的球員名字又不知道是哪生出來的拼音，看起來完全不像台灣選手的名。</p>
<p>所以我就弄了一個小 patch，有在玩 OOTP 2007 的人可以試看看。</p>
<p>1. 國旗的部份其實在 databases/nation_flags 目錄裡面就已經有放國旗了，不過他的名字是 tai.png。把他改成 twn.png，接著把 databases 下 nations.txt 的台灣那行的 TPE 改成 TWN 就完成了。</p>
<p>2. 姓名的部份因為 OOTP 2007 民族的部份數量是固定的，所以不能再加一個 Taiwanese 了，那只好把 Chinese 中的那些怪拼音挖挖掉，填成台灣人比較常用的拼音。 然後我還把 CPBL 現役的球員的名字都填進去了，所以應該可以看到一些熟悉的名字 (姓可能就不同了)</p>
<p>3. 城市的部份台灣全國鄉鎮市級以上的行政區幾乎都符合 OOTP 千人以上城市的要求所以我幾乎通通塞進去了，然後人口也用內政部最新統計的資料。</p>
<p>相關資料：<br />
直接蓋過去的 Patch，把裡面的三個檔案丟到 database 目錄下即可<br />
<a href="http://pighead.cc/~whsyu/downloads/index.php?dir=ootp/&amp;file=PATCHED-1.1.zip">http://pighead.cc/~whsyu/downloads/index.php?dir=ootp/&amp;file=PATCHED-1.1.zip</a></p>
<p>台灣相關部份的原始資料<br />
<a href="http://pighead.cc/~whsyu/downloads/index.php?dir=ootp/&amp;file=OOTP-TW-1.1.zip">http://pighead.cc/~whsyu/downloads/index.php?dir=ootp/&amp;file=OOTP-TW-1.1.zip</a></p>
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		<title>處理 dos 格式的文字檔</title>
		<link>http://blog.pighead.cc/whsyu/2007/05/14/dos-file/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2007 10:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wei-Hao Syu</dc:creator>
				<category><![CDATA[FreeBSD]]></category>
		<category><![CDATA[OOTP]]></category>

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		<description><![CDATA[[] 一些簡單的工作用 sed 處理是很方便的，但是在編輯 OOTP 的 names.txt 的時候遇到了一些小問題，這個檔案是長這樣子的： Aaron,1,0 Abberley,1,0 … 如果我要把所有 A 開頭的人名找出來，然後刪掉，那 /^A/d就可滿足我們的需求，而如果要把 0 結尾的人名找出來刪掉的話，理論上用 /0$/d 就收工了。 不過在 freebsd 下試一下發現 sed 不鳥我，後來想了想覺得應該是換行的問題。 Unix 系統的換行是 LF，而 Windows 的換行是 CR+LF，比 Unix 多了一個 CR。 所以說其實從 freebsd 的觀點來看這兩個的行末不只是 0 而已，而是 0 後面再接一個 &#8220;CR&#8221;。 這樣看來只要稍微改一下，從 /0$/d 換成 /0^M$/d 就解決了。 ( ^M 在 vim 下可以用 ctrl+v 接 ctrl+m 按出來) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bb-post-separator"><strong>[]  </strong></p><p>一些簡單的工作用 sed 處理是很方便的，但是在編輯 OOTP 的 names.txt 的時候遇到了一些小問題，這個檔案是長這樣子的：<br />
<code><br />
Aaron,1,0<br />
Abberley,1,0<br />
…<br />
</code><br />
如果我要把所有 A 開頭的人名找出來，然後刪掉，那 <strong>/^A/d</strong>就可滿足我們的需求，而如果要把 0 結尾的人名找出來刪掉的話，理論上用 <strong>/0$/d</strong> 就收工了。 不過在 freebsd 下試一下發現 sed 不鳥我，後來想了想覺得應該是換行的問題。 Unix 系統的換行是 LF，而 Windows 的換行是 CR+LF，比 Unix 多了一個 CR。 所以說其實從 freebsd 的觀點來看這兩個的行末不只是 0 而已，而是 0 後面再接一個 &#8220;CR&#8221;。 這樣看來只要稍微改一下，從 <strong>/0$/d</strong> 換成 <strong>/0^M$/d</strong> 就解決了。 ( ^M 在 vim 下可以用 ctrl+v 接 ctrl+m 按出來) 試過之後果然這樣就可以用了。</p>
<p>要取代的話用 s// 也是一樣的情況，不過要注意的是如果輸出要維持在原來的 dos 格式，例如把0結尾換成1結尾，那就要 s/0^M$/1^M/ ，要是沒在管的話那就沒差了。</p>
<p>同樣的，在 grep dos 格式的文字檔的時候也要需要注意這個問題，總之就是有要處理/判斷行末的時候就會遇到，之前很少會處理這種 windows 產生的文字檔所以也沒在注意，之後再遇到應該就不會忘記了 :p</p>
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		<title>查人口及經緯度</title>
		<link>http://blog.pighead.cc/whsyu/2007/05/10/population-and-location/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2007 15:50:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wei-Hao Syu</dc:creator>
				<category><![CDATA[OOTP]]></category>
		<category><![CDATA[地理]]></category>

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		<description><![CDATA[[] 因為OOTP的城市資料的部份有需要經緯度及人口的資料，就找看看網路上有沒有資源了。 台灣人口的資料不難找，人口統計電子報經常性的會有新資料丟出來。不過電子報中每月人口增減這類的部份只有列到縣市級的，因此我們得往更上游去找，也就是內政部的戶役政為民服務公用資料庫啦，雖然說丟出來的是excel檔讓人有點想OOXX，不過後來想想反正拿下來還是會丟到Spreadsheet軟體處理，那也就算了，也許哪天他們會想丟.ods出來也說不定 :p (有夢最美 希望相隨…) 至於經緯度的部份就比較麻煩了，知道經緯度要查位置很容易，Google Maps 就有支援了，反過來就比較麻煩。像是Urmap的話是可以查座標處的經緯度，但是要查指定行政區的話就只能一直查詢加移動了。後來找到有人做了一個地址查地圖的網站，輸入地址後會顯示Google Maps及Urmap的地圖出來，然後還會顯示經緯度及二度分帶座標，那這就符合需求了啊，只是說全國有三百多個鄉鎮市級以上的行政區，要花點時間查詢就是了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bb-post-separator"><strong>[]  </strong></p><p>因為OOTP的城市資料的部份有需要經緯度及人口的資料，就找看看網路上有沒有資源了。</p>
<p>台灣人口的資料不難找，<a href="http://mychannel.pchome.com.tw/channels/f/r/fr_123/" target="_blank">人口統計電子報</a>經常性的會有新資料丟出來。不過電子報中每月人口增減這類的部份只有列到縣市級的，因此我們得往更上游去找，也就是內政部的<a href="http://www.ris.gov.tw/docs/f4a-1.html" target="_blank">戶役政為民服務公用資料庫</a>啦，雖然說丟出來的是excel檔讓人有點想OOXX，不過後來想想反正拿下來還是會丟到Spreadsheet軟體處理，那也就算了，也許哪天他們會想丟<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenDocument" target="_blank">.ods</a>出來也說不定 :p (有夢最美 希望相隨…)</p>
<p>至於經緯度的部份就比較麻煩了，知道經緯度要查位置很容易，<a href="http://maps.google.com" target="_blank">Google Maps</a> 就有支援了，反過來就比較麻煩。像是<a href="http://www.urmap.com.tw" target="_blank">Urmap</a>的話是可以查座標處的經緯度，但是要查指定行政區的話就只能一直查詢加移動了。後來找到有人做了一個<a href="http://mmap.no-ip.info/" target="_blank">地址查地圖</a>的網站，輸入地址後會顯示<a href="http://maps.google.com" target="_blank">Google Maps</a>及<a href="http://www.urmap.com.tw" target="_blank">Urmap</a>的地圖出來，然後還會顯示經緯度及二度分帶座標，那這就符合需求了啊，只是說全國有三百多個鄉鎮市級以上的行政區，要花點時間查詢就是了。</p>
]]></content:encoded>
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